Kézműves figurák saját kezűleg: diagramok, sablonok, lépésről lépésre lecke fényképpel, a legjobb applikációs ötletek a gyermekek számára

Az alkalmazás egy olyan kreatív folyamat, amelynek során a gyermek nemcsak a kézi motorikus képességeket fejleszti, hanem a gyermek kreatív oldalát is. Furcsa módon az ilyen típusú kreativitás rendelkezik életkori végzettséggel.

A kérelmeket mind 3, mind 15 évesen nyújtják be. Az applikáció nem csak ragaszkodik a papírhoz. A rátét kiegészíthető szövetekkel, gyöngyökkel, strasszokkal, fóliával, levelekkel, természetes színekkel.

Az applikációs munka egyik első típusának az állatok geometriai alakzatokból történő létrehozását tekintik. Ezek az első órák, amelyeket az óvodában tartanak.

Mit tanít az alkalmazás a gyerekeknek

Mindaz, amit a gyermek egyedül végez, pozitív hatással van rá. A figurák rátétje sok hasznos dolgot is hordoz a gyermek számára.

Az előnyök listája az alkalmazás leckéjében:

  • A gyermek türelmesebbé, pontosabbá és szorgalmasabbá válik,
  • Ismerkedjen meg az ábrák megjelenésével és helyes nevével,
  • Kibővíti a gyermek látókörét és szókincsét,
  • A finom motorikus képességek fejlődnek,
  • Fejlődik az intelligencia és a találékonyság,
  • Fegyelmezi a gyermeket
  • Képzés a különböző anyagokkal és eszközökkel való munkára.

Az alkalmazás nagymértékben befolyásolja a gyermek tisztaságát. Megtanul szépen kivágni tárgyakat, majd szépen ragasztani őket. Kiskorától el kell kezdeni a munkát a gyerekkel, és mindig egyszerűvel kell kezdeni, és tovább kell lépni az egyre összetettebbek felé.

Legyen türelemmel, ha valami nem sikerül a gyermeke számára, ne káromkodjon, hanem ismét mutassa meg, hogyan kell helyesen vágni vagy ragasztani. Miután elkészítette az első alkalmazásokat, megtanítja gyermekét egy csapatban való munkára, a feladatok megosztására.

Az alkalmazás megkezdése előtt érdemes előkészíteni a helyet. A legfontosabb a munkahely megvilágítása és a gyermek számára kényelmes szék. Ezután ismertesse meg gyermekét egyszerű geometriai formákkal. Ezeket előre papírra kell rajzolni, és meg kell határozni, hogy melyik ábra néz ki a test vagy a tárgy melyik részén.

A munkahely lépésenkénti előkészítése:

  • A felületet, amelyen létrehozni akar, monokromatikus olajszőrővel kell lefedni, hogy a gyermek láthassa az összes ábrát és kiegészítőt.
  • Távolítson el minden felesleges és feleslegeset, nehogy elvonja a figyelmét a folyamatról,
  • Készítsen elő ollót, ecsetet, sablont és vázlatot,
  • Alkalmazásunk alapjának megválasztása - nem feltétlenül papír, hanem karton, rétegelt lemez vagy fa,
  • Ragasztó (folyadék vagy ceruza) kiválasztása,
  • Készítsük elő a papírt élénk színekkel.

Győződjön meg róla, hogy gyermeke minden műveletet megfelelően megtanul. Ezután bízza rá, hogy egyedül készítse el a rátétet. Még ha nem is sikerül tökéletesen, ne felejtse el megdicsérni a fiatal alkotót.

Az alkalmazások a kép függvényében több típusra oszthatók: autók, emberek, állatok, rovarok, házak. Próbálja megváltoztatni a fókuszt. Több lehetőség kipróbálásával kiemelheti, hogy gyermeke mit szeret a legjobban csinálni.

A szülőknek előre fel kell készülniük egy kreatív órára, és ami a legfontosabb, felelősségteljesen kell megközelíteniük. Az alkalmazás többféleképpen is végrehajtható:

  • A már megrajzolt képet darabokra vágják, és a rejtvény elve szerint egy másik lapra helyezik át,
  • Vagy már a rajzolt képen töltse ki az üregeket geometriai alakzatokkal. Az első lehetőség a gyerekeknek megfelelő, a második azonban az idősebb gyermekeké, mert máris kreatív megközelítés van a kitöltésre, a saját színkombináció létrehozására.

Az alkalmazás létrehozásának legfontosabb célja a logikai gondolkodás fejlesztése a gyermekben.

Miután gyermeke elsajátította az applikációt formákkal, rajzokkal és minden mással, folytathatja bonyolultabb kísérleteket - volumetrikus applikációkat. Készítsen elő geometriai alakzatokat különböző anyagokból, különböző típusú papírokból - mindez 3D hatást eredményez. A figurák ragasztásakor ne feledje, hogy nem minden anyag tapad jól a ragasztóhoz.

Végül pedig folytathatja a geometriai alakzatokból a volumetrikus kézműves készítés szakaszát. Ez nem csak érdekes, hanem segít a gyermeknek abban is, hogy elképzelje ezen alakok vetületeit a fejében, és megtestesítse őket a valóságban.

A térbeli ábra rajza vagy projektje megtekinthető egy fotón az interneten. Az interneten figurák fotóit is megtekintheti figurákról. A szülők nem mindig kreatívak, és önállóan is előállhatnak geometriai formájú, sőt háromdimenziós képpel.

Kézművesség térfogatból - ilyen feladatot egy általános iskolai tanuló hozhat haza. Azok a szülők, akik ezt még soha nem tették meg, azonnal az internetre léphetnek, és belevághatnak a "hogyan készítsünk kézművességet geometriai alakzatokból" sorba.

  • Anyukák és apukák, akik kiváló geometriát mutattak az iskolában, jó segítséget nyújtanak a sablon megrajzolásában. De, és ha minden elfelejtődik, akkor csak le kell töltenie és ki kell nyomtatnia a kívánt sablont. Nyomtatott, vágott, ragasztott és most remekműveket készíthet.
  • A volumetrikus figurák létrehozása nagyon fárasztó munka, itt nemcsak a geometria ismeretére van szükség, hanem a rajzolás alapjaira is. Ha fiatalon foglalkozik ilyen mesterségek létrehozásával, az a tény, hogy gyermekét nem fogja megfélemlíteni egy új tárgy találkozásakor. Már meglesz a saját elképzelése az alakokról.

Geometriai alakzatok volumetrikus mestersége - ez mondhatni egy tárgy hozzávetőleges skálán történő modellezésére. Mint furcsa, a gyermek korai fejlődése nemcsak a továbbtanulást, hanem az ember társadalomban való megvalósulását is érinti. Az ilyen gyerekek nem szokványosan gondolkodnak, és ez segít nekik abban, hogy jól tanuljanak és megtalálják a kiutat a különböző helyzetekből.

A gyerekeknek készült geometriai formákból készült kézműves munkák ijesztőnek tűnhetnek, de csak érdemes kipróbálni. Végül is önállóan készíthet kockát és társasjátékot játszhat. A saját készítésű termékek nagyon különlegesek.

Miután Ön és gyermeke megtanulta, hogyan kell önállóan rajzolni a modelleket, kivágni és ragasztani, elkezdhet valami nagyobbat létrehozni. Például hamis állatokat készíthet egyszerű geometriai alakzatokból.

Ebben az esetben érdemes figyelembe venni az arányt. Annak érdekében, hogy ne kapja meg a hóember labda orrát (kúpját), amely megegyezik a fej (gömb) méretével. Ha nem figyeli a méreteket, akkor ez már nem állat, hanem valamiféle szörnyeteg.

Fotó kézműves számok

érdekes cikkek...