A születésnap vagy bármely más gyermekünnep szórakoztató és izgalmas lesz, ha szokatlan küldetést szervez a születésnapi személy és a vendégek számára. A Fort Boyard egy addiktív játék, amely az elismert televíziós műsoron alapszik, és amelynek során a résztvevőknek nehéz próbákon kell átesniük, hogy megszerezzék a kincs kulcsait. Különböző feladatok lehetővé teszik a gyermekek számára, hogy bemutassák képességeiket és tehetségüket, a végén pedig a csapat díjakat és ajándékokat kap. A "Fort Boyard" gyermeki küldetés otthon is elvégezhető, de még érdekesebb lesz a friss levegőn végrehajtani a feladatokat.
Forgatókönyv a "Fort Boyard" gyermeki küldetésről otthon
Ha a gyermekpartit otthon tartják, akkor előbb ki kell dolgoznia a résztvevők feladatait, figyelembe véve életkorukat.
A játék 8-10 fős társaság számára készült. Két felnőtt játszik a műsorvezető és az idősebb Fura szerepét.
Minden elvégzett feladat után a csapat kap egy kulcsot a mestertől. Amikor az összes kulcs összegyűlt, a résztvevők kinyithatják a kincsesládát.
Vezető:
Jó napot, kedves résztvevők! Sok nehéz próba vár rád. Csak az összes feladat elvégzése után juthat el az Erőd kincseihez.
1. feladat
A résztvevők egy külön szobába mennek, ahol Fura elder várja őket. Talányokat készít, és a résztvevőknek meg kell találniuk őket.
Válassza ki a találós kérdéseket a résztvevők életkorának megfelelően. Az iskolásokat nem érdekli az egyszerű találós kérdések kitalálása, és a gyerekek valószínűleg nem fognak megbirkózni a nehéz feladatokkal.
Példák találós kérdésekre:
Vesét fordítok
Zöld levelekben.
Feloldom a virágokat
Mindenkit melegítek a nappal.
Csupa meleg
A nevem…
(Tavaszi)
A bogyók pirosak
A levelek zöldekké válnak.
Mindent melegít a nap
Eljött …
(Nyári)
Este meghal
Reggel feltámad.
(Nap)
Hét testvér sétál egymás után,
Minden alkalommal, körbe-körbe.
(A hét napjai)
Meleg bundában járok,
Diót rágcsálok,
Készletek a télre
A vájt mélyedésbe.
(Mókus)
Két anyának öt-öt fia van.
(Kezek)
2. feladat
Két kosár van a szobában. A résztvevők két csapatra oszlanak. Viszont távolról labdákat kell dobniuk a kosarakba. A gyerekek az egyikben találnak kulcsot.
3. feladat
A csapokat a folyosón helyezik el. A gyermekeknek meg kell fogniuk a kezüket, és egy vonalban kell járniuk a csapok között, hogy egyikük se essen le.

Gyermekek fotói a gyermekfotós és a www.fotodeti.ru weboldal írójának honlapján Igor Gubarev
4. feladat "Wishes" játék
A résztvevők körbe állnak, átadnak egymásnak egy puha játékot, miközben valamilyen jó kívánságot kell mondani: „Jó osztálytársakat kívánok”, „Csak ötöt kívánok a naplóba”, „Hűséges, kedves barátok ”Stb.
5. feladat
A falon lufik vannak. A gyerekeknek botokkal le kell robbantaniuk, fel kell robbantaniuk. Kulcs lesz egy labdában.
6. feladat
A gyerekek körben állnak. Az előadó sorban dob minden labdát minden játékosnak, és feltesz egy kérdést.
Példák kérdésekre:
- A hét melyik napja követi vasárnapot?
- Hány nap van januárban?
- Hány nap van egy szökőévben?
- Melyek a szivárvány színei?
- Hány lába van egy polipnak?
- Melyik hónap követi az év hetedik hónapját?
7. feladat
Fura elder felajánlja Jenga játékát. A gyerekek felváltva kivesznek fatuskókat, amíg a torony le nem esik. A játékmester átadja nekik a kulcsot.
8. feladat száma. Játékidő"
Minden résztvevő sorrendben játszik. Az öregember kezében stopper van. Parancsra a résztvevőnek 20 másodpercig kell visszaszámolnia, majd azt kell mondania, hogy "stop". A teszt első pillantásra egyszerűnek tűnhet, de valójában meglehetősen nehéz.
9. feladat száma. Kapd el a Key játékot
Az egyik résztvevő leül az idősebbel szemben lévő asztalhoz, mindkét kezét a felszínre teszi.Az idős embernek húr van a kezében, amihez a kulcs meg van kötve. A vezető parancsára a játékosnak el kell takarnia a kulcsot a tenyerével, míg az idősebb úgy húzza a kötelet, hogy a kulcs "elszaladjon".
10. feladat száma. "Kötél játékok"
A csapat 4 A4-es lapot kap. Át kell menniük a "folyón" (lehet folyosó vagy hosszú helyiség), letéve a lepedőket és csak rájuk lépve. A játék viccesnek és szórakoztatónak bizonyul, mert minden résztvevőnek egy papíron kell állnia ahhoz, hogy átadja a darabot valakinek az előtt.
Elder Fura:
Nagyszerű társak vagytok, minden kulcs megvan. Meg kell találni egy kincsesládát. Kövesse az utasításokat, és egy kincs vár rád!
Sétáljon balra annyi lépést, ahányszor megütem a lábam,
Most menj jobbra, bárhová is intjek.
Hamarosan keressen plüssállatot
Nyisd ki az összes zárat, sikerülni fog, azt hiszem!
Egy nagy mackó alatt a gyerekek tíz zárral ellátott ládát találnak. A legnehezebb minden zárhoz megfelelő kulcsot kiválasztani. Amikor a láda kinyílik, a résztvevők személyre szabott ajándékokat kapnak. A küldetés után a születésnapi személyt és a vendégeket meghívják, hogy vegyenek részt egy ünnepi fotózáson, majd mindenkinek ünnepi büféasztal lesz.
A küldetés stílusának lépést tartása érdekében a Fort Boyard tévéműsor zenéje lejátszható a háttérben a küldetések során.
Quest script gyerekeknek "Fort Boyard" az utcán
A "Fort Boyard" -ra épülő gyerekek küldetése szórakoztató és érdekes lesz a friss levegőn: a dachánál, a városi parkban, az erdőben, a stadionban, a tengerparton stb.
Játékszabályok:
- A résztvevők két csapatra oszlanak, amelyek egymással versenyeznek.
- Minden csoport választ egy kapitányt, és előáll egy mottóval.
- A játék célja a lehető legtöbb kulcs összegyűjtése.
- A győztes csapat megkapja a kincsesládát, de a nyereményeket minden játékos megkapja.
A játék lényege:
A kiosztott területen a gyerekeknek teszteket kell teljesíteniük, és meg kell kapniuk a dédelgetett kulcsokat. Fura elder és a játék mestere (álcázott felnőttek) a házigazdák. A játék több szakaszra oszlik:
- találós találgatások;
- humoros kérdések;
- versenyek az állóképességért, erőért, találékonyságért;
- ajándékok megszerzése.
Az egyes feladatok elvégzéséhez egy bizonyos idő adódik. Ha a résztvevők hamarabb megbirkóznak, akkor további perceket kapnak a következő feladatra.
Amire szüksége van a küldetéshez:
- kulcsok (lehetnek valódiak vagy kartonból kivágva és fóliával beillesztve);
- Léggömbök;
- többszínű italok;
- jelölők / ceruzák;
- ruházati cikkek (ing, nyakkendő, sapka, kendő, sál);
- két bőrönd (utazótáskák megteszik);
- rejtvények képekkel.
Quest szkript, amelyre az utcán kerül sor
Vezető:
Üdvözlet, bátor srácok! Azért jöttünk össze, hogy megszerezzük az áhított kulcsokat és díjat kapjunk. De először emlékezzünk arra, hogy milyen ünnepeket ünnepelünk. Gratulálunk a születésnapi fiúnak (mondja a nevet)! Hangosan kiabálunk: "Boldog születésnapot!"
A műsorvezető meghívja az ünnep minden résztvevőjét, aki felhívja a nevét, és mesél egy kicsit magáról. Ezután a gyerekeket két csapatra osztják, kiválasztják a kapitányokat és előállnak a mottók.
1. számú verseny. Rejtvények
A kulcsot az a csapat kapja meg, amely a legtöbb találós kérdésre válaszol.
Példák találós kérdésekre:
Van egy fontos notebook a hátizsákban,
Hogy mi található a jegyzetfüzetben, az még rejtély.
Minden hallgatónak büszkének kell lennie rá,
Hiszen este a szülők ellenőrzik …
(Napló)
Kerek zsemle
Egyenesen és oldalra közlekedik.
Dobd fel a lábaddal
Vagy próbáld meg bedobni a kosárba …
(Labda)
Élesen hegyes az orra,
Ha akar, kérdéssé válik,
Rajzolja a tengert, a tengerpartot
Mi ez?
(Ceruza)
Ki örömmel üdvözöl minket,
Pitét ad neked?
Mindannyiunknak megbocsátást okoz
Csak a legjobbat akarja?
(Nagymama)
Ki játszik veled minden nap
Ki nem lusta a labdát kergetni?
Ki fogja megérteni haragját és félelmét?
Ki van mindig ott? Legjobb…
(Barát)
Rajta a mennybe lovagolunk,
Ez nem ló, hanem a csodák csodája.
Ott szórakozhat a barátaival
Ugorj és találkozz a felhőkkel.
(Trambulin)
2. számú verseny
A játékmester vicces kérdéseket tesz fel.
Példák vicces kérdésekre:
- Egy szem, egy szarv, de nem egy szem orrszarvú. (Tehén kukucskál a sarkon)
- Délután uzsonnára anya fagylaltot ad a lányának, Yulia-nak … (Egy pohár, nem fazékban)
- A madár megehet néhány szemet, a ló azonban nem. Miért? (A madarak nem esznek lovat)
- A lény kicsi, aranyos, szürkés, akár egy elefánt. Ki az? (Elefánt baba)
- Melyik hónap a legrövidebb? (Május - a legkevesebb betű van benne)
- Csukott szemmel lát valamit? (Láthatsz egy álmot)
- Főzz egy tojást 7 percig. Mennyi idő alatt forraljuk fel a két tojást? (7 perc)
- Kint nagyon hideg van, tedd a kalapodat … (Fej, nem orr)
- Február 30-án fontos eseményre került sor. Mit gondolsz? (Nem történt esemény, nincs 30 nap februárban)
- Nagyon makacs, reggel nem fogsz felébredni … (Nem anya, hanem lánya)
3. számú verseny
Minden csapat előtt van egy zárt bőrönd (használhat utazótáskát). A résztvevők viszont odafutnak a bőröndhöz, előveszik a ruháikat, felveszik őket, körbefutják az előadót, leveszik a ruhájukat és visszateszik. A nyertes az a csapat, amelynek tagjai gyorsabban teljesítik a feladatot.
4. számú verseny
Jobb a játékot bent (ház, veranda, pavilon) játszani. Menetes léggömbök vannak a padlón. A játékosok feladata nagyobb számú golyó megtartása: a "faroknál" tarthatók, ruhák alá bújtatva, a lábak és a karok között tartva.
5. számú verseny
Két festőállvány áll a csapattagok előtt (Whatman lepedőket csatolhat az épület falához). A csapatok olyan karakterekkel állnak elő, akiket ábrázolni fognak (erről a játékosokon kívül senki sem tudhat). A vezető parancsára minden résztvevő megközelíti a festőállványt, és megrajzolja a karakter egy részét (előre megegyeznek, ki mely elemeket rajzolja meg). Amikor elkészültek a rajzok, az ellenfél csapatának meg kell találnia, mi rajzolódik ki a papírra.
6. versenyszám
A házigazda felajánlja a népszerű játék, a "Krokodil" játékát. Az egyik résztvevő gesztusok és arckifejezések segítségével mutatja be a műsorvezető által kitalált szót. A kulcsot a legtöbb szót kitaláló parancs fogadja.
7. számú verseny
A csapatok feladványokat kapnak. A megadott idő alatt a gyerekeknek össze kell állítaniuk egy képet. Aki előbb megbirkózik, megkapja a kulcsot.
8. számú verseny
Két konténer van a résztvevők előtt. Távolról a játékosoknak teniszlabdákkal kell ütniük a kosarakat. Aki több labdát gyűjt a kosárba, megkapja a kulcsot.
9. versenyszám
A résztvevőknek a távolságot (5-7 méter) a lábuk közé szorított labdával kell teljesíteniük. A játékosok feladata nem eldobni a labdát. Ugyanakkor a gyerekek néhány tárgyat kosarakba hordhatnak (tobozok, játékok, labdák stb.).
10. számú verseny
A játékosok párokra vannak felosztva. Mindegyik pár szalaggal van megkötve a bokák lábain. A "lógó lovaknak" körül kell futniuk egy szék (vagy bármely más tárgy) körül, és vissza kell térniük kiinduló helyzetükbe. A következő pár veszi át az irányítást.
Fontos betartani a biztonsági előírásokat ezen a versenyen. A gyermekek útján ne legyenek idegen tárgyak, hogy ne legyen megbotlás és leesés veszélye.
A küldetés végén Fura elder felkéri a résztvevőket, hogy versenyezzenek az ékesszólásban, a figyelmességben és az eszességben.
- A játékosok körbe állnak és megnevezik a jobb oldali szomszéd egyik pozitív tulajdonságát.
- A résztvevőknek meg kell adniuk családtagjaik teljes nevét: anya, apa, testvérek.
- A gyerekeknek kihoznak egy tálcát italokkal (gyümölcsital, limonádé, gyümölcslé). Bekötött szemmel meg kell kitalálni, melyik italt próbálják.
- Az idősebb felhívja a hős nevét, és a résztvevőknek meg kell nevezniük azt a művet (vagy rajzfilmet), ahol ez a hős találkozik.
A versenyek végén a házigazdák kiveszik a ládát. A győztes csapat kinyitja a zárat, majd minden résztvevő kiveszi a ládából a "kincseket". A megadott idő alatt a lehető legtöbb ajándékot el kell viselniük. Rendezheti a mérlegelés menetét a mérlegen, ahogyan azt egy televíziós műsorban végzik.
Kapcsolódó videók
Érdekes ötletek a Fort Boyard-stílusú gyermeki küldetéshez a következő videókban találhatók:
A Quest "Fort Boyard" egy fényes, izgalmas játék, amely megragadja a fiatal résztvevőket, és felejthetetlen élményt hagy maga után. A gyerekek örömmel vesznek részt aktív és intellektuális versenyeken, a végén megérdemelt díjakat kapnak.