Quest "Fort Boyard" gyerekeknek: forgatókönyvek a házhoz és az utcához

A születésnap vagy bármely más gyermekünnep szórakoztató és izgalmas lesz, ha szokatlan küldetést szervez a születésnapi személy és a vendégek számára. A Fort Boyard egy addiktív játék, amely az elismert televíziós műsoron alapszik, és amelynek során a résztvevőknek nehéz próbákon kell átesniük, hogy megszerezzék a kincs kulcsait. Különböző feladatok lehetővé teszik a gyermekek számára, hogy bemutassák képességeiket és tehetségüket, a végén pedig a csapat díjakat és ajándékokat kap. A "Fort Boyard" gyermeki küldetés otthon is elvégezhető, de még érdekesebb lesz a friss levegőn végrehajtani a feladatokat.

Forgatókönyv a "Fort Boyard" gyermeki küldetésről otthon

Ha a gyermekpartit otthon tartják, akkor előbb ki kell dolgoznia a résztvevők feladatait, figyelembe véve életkorukat.

A játék 8-10 fős társaság számára készült. Két felnőtt játszik a műsorvezető és az idősebb Fura szerepét.

Minden elvégzett feladat után a csapat kap egy kulcsot a mestertől. Amikor az összes kulcs összegyűlt, a résztvevők kinyithatják a kincsesládát.

Vezető:

Jó napot, kedves résztvevők! Sok nehéz próba vár rád. Csak az összes feladat elvégzése után juthat el az Erőd kincseihez.

1. feladat

A résztvevők egy külön szobába mennek, ahol Fura elder várja őket. Talányokat készít, és a résztvevőknek meg kell találniuk őket.

Válassza ki a találós kérdéseket a résztvevők életkorának megfelelően. Az iskolásokat nem érdekli az egyszerű találós kérdések kitalálása, és a gyerekek valószínűleg nem fognak megbirkózni a nehéz feladatokkal.

Példák találós kérdésekre:

Vesét fordítok

Zöld levelekben.

Feloldom a virágokat

Mindenkit melegítek a nappal.

Csupa meleg

A nevem…

(Tavaszi)

A bogyók pirosak

A levelek zöldekké válnak.

Mindent melegít a nap

Eljött …

(Nyári)

Este meghal

Reggel feltámad.

(Nap)

Hét testvér sétál egymás után,

Minden alkalommal, körbe-körbe.

(A hét napjai)

Meleg bundában járok,

Diót rágcsálok,

Készletek a télre

A vájt mélyedésbe.

(Mókus)

Két anyának öt-öt fia van.

(Kezek)

2. feladat

Két kosár van a szobában. A résztvevők két csapatra oszlanak. Viszont távolról labdákat kell dobniuk a kosarakba. A gyerekek az egyikben találnak kulcsot.

3. feladat

A csapokat a folyosón helyezik el. A gyermekeknek meg kell fogniuk a kezüket, és egy vonalban kell járniuk a csapok között, hogy egyikük se essen le.

Gyermekek fotói a gyermekfotós és a www.fotodeti.ru weboldal írójának honlapján Igor Gubarev

4. feladat "Wishes" játék

A résztvevők körbe állnak, átadnak egymásnak egy puha játékot, miközben valamilyen jó kívánságot kell mondani: „Jó osztálytársakat kívánok”, „Csak ötöt kívánok a naplóba”, „Hűséges, kedves barátok ”Stb.

5. feladat

A falon lufik vannak. A gyerekeknek botokkal le kell robbantaniuk, fel kell robbantaniuk. Kulcs lesz egy labdában.

6. feladat

A gyerekek körben állnak. Az előadó sorban dob minden labdát minden játékosnak, és feltesz egy kérdést.

Példák kérdésekre:

  • A hét melyik napja követi vasárnapot?
  • Hány nap van januárban?
  • Hány nap van egy szökőévben?
  • Melyek a szivárvány színei?
  • Hány lába van egy polipnak?
  • Melyik hónap követi az év hetedik hónapját?

7. feladat

Fura elder felajánlja Jenga játékát. A gyerekek felváltva kivesznek fatuskókat, amíg a torony le nem esik. A játékmester átadja nekik a kulcsot.

8. feladat száma. Játékidő"

Minden résztvevő sorrendben játszik. Az öregember kezében stopper van. Parancsra a résztvevőnek 20 másodpercig kell visszaszámolnia, majd azt kell mondania, hogy "stop". A teszt első pillantásra egyszerűnek tűnhet, de valójában meglehetősen nehéz.

9. feladat száma. Kapd el a Key játékot

Az egyik résztvevő leül az idősebbel szemben lévő asztalhoz, mindkét kezét a felszínre teszi.Az idős embernek húr van a kezében, amihez a kulcs meg van kötve. A vezető parancsára a játékosnak el kell takarnia a kulcsot a tenyerével, míg az idősebb úgy húzza a kötelet, hogy a kulcs "elszaladjon".

10. feladat száma. "Kötél játékok"

A csapat 4 A4-es lapot kap. Át kell menniük a "folyón" (lehet folyosó vagy hosszú helyiség), letéve a lepedőket és csak rájuk lépve. A játék viccesnek és szórakoztatónak bizonyul, mert minden résztvevőnek egy papíron kell állnia ahhoz, hogy átadja a darabot valakinek az előtt.

Elder Fura:

Nagyszerű társak vagytok, minden kulcs megvan. Meg kell találni egy kincsesládát. Kövesse az utasításokat, és egy kincs vár rád!

Sétáljon balra annyi lépést, ahányszor megütem a lábam,

Most menj jobbra, bárhová is intjek.

Hamarosan keressen plüssállatot

Nyisd ki az összes zárat, sikerülni fog, azt hiszem!

Egy nagy mackó alatt a gyerekek tíz zárral ellátott ládát találnak. A legnehezebb minden zárhoz megfelelő kulcsot kiválasztani. Amikor a láda kinyílik, a résztvevők személyre szabott ajándékokat kapnak. A küldetés után a születésnapi személyt és a vendégeket meghívják, hogy vegyenek részt egy ünnepi fotózáson, majd mindenkinek ünnepi büféasztal lesz.

A küldetés stílusának lépést tartása érdekében a Fort Boyard tévéműsor zenéje lejátszható a háttérben a küldetések során.

Quest script gyerekeknek "Fort Boyard" az utcán

A "Fort Boyard" -ra épülő gyerekek küldetése szórakoztató és érdekes lesz a friss levegőn: a dachánál, a városi parkban, az erdőben, a stadionban, a tengerparton stb.

Játékszabályok:

  1. A résztvevők két csapatra oszlanak, amelyek egymással versenyeznek.
  2. Minden csoport választ egy kapitányt, és előáll egy mottóval.
  3. A játék célja a lehető legtöbb kulcs összegyűjtése.
  4. A győztes csapat megkapja a kincsesládát, de a nyereményeket minden játékos megkapja.

A játék lényege:

A kiosztott területen a gyerekeknek teszteket kell teljesíteniük, és meg kell kapniuk a dédelgetett kulcsokat. Fura elder és a játék mestere (álcázott felnőttek) a házigazdák. A játék több szakaszra oszlik:

  • találós találgatások;
  • humoros kérdések;
  • versenyek az állóképességért, erőért, találékonyságért;
  • ajándékok megszerzése.

Az egyes feladatok elvégzéséhez egy bizonyos idő adódik. Ha a résztvevők hamarabb megbirkóznak, akkor további perceket kapnak a következő feladatra.

Amire szüksége van a küldetéshez:

  • kulcsok (lehetnek valódiak vagy kartonból kivágva és fóliával beillesztve);
  • Léggömbök;
  • többszínű italok;
  • jelölők / ceruzák;
  • ruházati cikkek (ing, nyakkendő, sapka, kendő, sál);
  • két bőrönd (utazótáskák megteszik);
  • rejtvények képekkel.

Quest szkript, amelyre az utcán kerül sor

Vezető:

Üdvözlet, bátor srácok! Azért jöttünk össze, hogy megszerezzük az áhított kulcsokat és díjat kapjunk. De először emlékezzünk arra, hogy milyen ünnepeket ünnepelünk. Gratulálunk a születésnapi fiúnak (mondja a nevet)! Hangosan kiabálunk: "Boldog születésnapot!"

A műsorvezető meghívja az ünnep minden résztvevőjét, aki felhívja a nevét, és mesél egy kicsit magáról. Ezután a gyerekeket két csapatra osztják, kiválasztják a kapitányokat és előállnak a mottók.

1. számú verseny. Rejtvények

A kulcsot az a csapat kapja meg, amely a legtöbb találós kérdésre válaszol.

Példák találós kérdésekre:

Van egy fontos notebook a hátizsákban,

Hogy mi található a jegyzetfüzetben, az még rejtély.

Minden hallgatónak büszkének kell lennie rá,

Hiszen este a szülők ellenőrzik …

(Napló)

Kerek zsemle

Egyenesen és oldalra közlekedik.

Dobd fel a lábaddal

Vagy próbáld meg bedobni a kosárba …

(Labda)

Élesen hegyes az orra,

Ha akar, kérdéssé válik,

Rajzolja a tengert, a tengerpartot

Mi ez?

(Ceruza)

Ki örömmel üdvözöl minket,

Pitét ad neked?

Mindannyiunknak megbocsátást okoz

Csak a legjobbat akarja?

(Nagymama)

Ki játszik veled minden nap

Ki nem lusta a labdát kergetni?

Ki fogja megérteni haragját és félelmét?

Ki van mindig ott? Legjobb…

(Barát)

Rajta a mennybe lovagolunk,

Ez nem ló, hanem a csodák csodája.

Ott szórakozhat a barátaival

Ugorj és találkozz a felhőkkel.

(Trambulin)

2. számú verseny

A játékmester vicces kérdéseket tesz fel.

Példák vicces kérdésekre:

  1. Egy szem, egy szarv, de nem egy szem orrszarvú. (Tehén kukucskál a sarkon)
  2. Délután uzsonnára anya fagylaltot ad a lányának, Yulia-nak … (Egy pohár, nem fazékban)
  3. A madár megehet néhány szemet, a ló azonban nem. Miért? (A madarak nem esznek lovat)
  4. A lény kicsi, aranyos, szürkés, akár egy elefánt. Ki az? (Elefánt baba)
  5. Melyik hónap a legrövidebb? (Május - a legkevesebb betű van benne)
  6. Csukott szemmel lát valamit? (Láthatsz egy álmot)
  7. Főzz egy tojást 7 percig. Mennyi idő alatt forraljuk fel a két tojást? (7 perc)
  8. Kint nagyon hideg van, tedd a kalapodat … (Fej, nem orr)
  9. Február 30-án fontos eseményre került sor. Mit gondolsz? (Nem történt esemény, nincs 30 nap februárban)
  10. Nagyon makacs, reggel nem fogsz felébredni … (Nem anya, hanem lánya)

3. számú verseny

Minden csapat előtt van egy zárt bőrönd (használhat utazótáskát). A résztvevők viszont odafutnak a bőröndhöz, előveszik a ruháikat, felveszik őket, körbefutják az előadót, leveszik a ruhájukat és visszateszik. A nyertes az a csapat, amelynek tagjai gyorsabban teljesítik a feladatot.

4. számú verseny

Jobb a játékot bent (ház, veranda, pavilon) játszani. Menetes léggömbök vannak a padlón. A játékosok feladata nagyobb számú golyó megtartása: a "faroknál" tarthatók, ruhák alá bújtatva, a lábak és a karok között tartva.

5. számú verseny

Két festőállvány áll a csapattagok előtt (Whatman lepedőket csatolhat az épület falához). A csapatok olyan karakterekkel állnak elő, akiket ábrázolni fognak (erről a játékosokon kívül senki sem tudhat). A vezető parancsára minden résztvevő megközelíti a festőállványt, és megrajzolja a karakter egy részét (előre megegyeznek, ki mely elemeket rajzolja meg). Amikor elkészültek a rajzok, az ellenfél csapatának meg kell találnia, mi rajzolódik ki a papírra.

6. versenyszám

A házigazda felajánlja a népszerű játék, a "Krokodil" játékát. Az egyik résztvevő gesztusok és arckifejezések segítségével mutatja be a műsorvezető által kitalált szót. A kulcsot a legtöbb szót kitaláló parancs fogadja.

7. számú verseny

A csapatok feladványokat kapnak. A megadott idő alatt a gyerekeknek össze kell állítaniuk egy képet. Aki előbb megbirkózik, megkapja a kulcsot.

8. számú verseny

Két konténer van a résztvevők előtt. Távolról a játékosoknak teniszlabdákkal kell ütniük a kosarakat. Aki több labdát gyűjt a kosárba, megkapja a kulcsot.

9. versenyszám

A résztvevőknek a távolságot (5-7 méter) a lábuk közé szorított labdával kell teljesíteniük. A játékosok feladata nem eldobni a labdát. Ugyanakkor a gyerekek néhány tárgyat kosarakba hordhatnak (tobozok, játékok, labdák stb.).

10. számú verseny

A játékosok párokra vannak felosztva. Mindegyik pár szalaggal van megkötve a bokák lábain. A "lógó lovaknak" körül kell futniuk egy szék (vagy bármely más tárgy) körül, és vissza kell térniük kiinduló helyzetükbe. A következő pár veszi át az irányítást.

Fontos betartani a biztonsági előírásokat ezen a versenyen. A gyermekek útján ne legyenek idegen tárgyak, hogy ne legyen megbotlás és leesés veszélye.

A küldetés végén Fura elder felkéri a résztvevőket, hogy versenyezzenek az ékesszólásban, a figyelmességben és az eszességben.

  1. A játékosok körbe állnak és megnevezik a jobb oldali szomszéd egyik pozitív tulajdonságát.
  2. A résztvevőknek meg kell adniuk családtagjaik teljes nevét: anya, apa, testvérek.
  3. A gyerekeknek kihoznak egy tálcát italokkal (gyümölcsital, limonádé, gyümölcslé). Bekötött szemmel meg kell kitalálni, melyik italt próbálják.
  4. Az idősebb felhívja a hős nevét, és a résztvevőknek meg kell nevezniük azt a művet (vagy rajzfilmet), ahol ez a hős találkozik.

A versenyek végén a házigazdák kiveszik a ládát. A győztes csapat kinyitja a zárat, majd minden résztvevő kiveszi a ládából a "kincseket". A megadott idő alatt a lehető legtöbb ajándékot el kell viselniük. Rendezheti a mérlegelés menetét a mérlegen, ahogyan azt egy televíziós műsorban végzik.

Kapcsolódó videók

Érdekes ötletek a Fort Boyard-stílusú gyermeki küldetéshez a következő videókban találhatók:

A Quest "Fort Boyard" egy fényes, izgalmas játék, amely megragadja a fiatal résztvevőket, és felejthetetlen élményt hagy maga után. A gyerekek örömmel vesznek részt aktív és intellektuális versenyeken, a végén megérdemelt díjakat kapnak.

érdekes cikkek...